來介紹技能~就沒有配圖啦


🟧技能

初始不會有任何技能,直到達到一定要求(特定地牢的積分)才能解鎖,其他技能也都是如此。

技能除了被動以外,都有充能值,而能量就是靠場上的金幣/寶石來增加,比如給予所有敵人傷害的技能,能量是14,就代表金幣(1點)+紅寶石(3點)(或藍寶石2點)要湊到14以上才會發動,畫面左上角就是技能的充能倒數。

技能升級與力量/充能所需能量有關。技能等級越高,能給予的力量越高,但充能能量不一定會隨升級減少。

技能只能選擇三個,依各個英雄的特性選擇適合他們的技能吧!

充能需要用金幣、紅/藍寶石來充,金礦只是增加積分(金幣/紅寶石下角的就是積分,是增加畫面右上角的"分數"),挖金礦並不會幫忙充能,除了盜賊遠端挖礦,挖完會剩下一個金幣,那個就能夠充能,但直接挖礦的挖完也沒有辦法充值。挖礦兼充能的僅限於專屬關卡裡的紅寶石礦。

例外的是方士吃任何藥劑也能夠給技能充能

 

💜體力恢復

第一個拿到的技能。如同敘述就是充能滿回一定量的血。

 

💜群體攻擊

基本上裝了這個技能就不會想要卸下來。

傷害技能隨等級提升。

如同敘述就是給全場敵人傷害,對於場上有血量高的敵人,在充能迴轉率高的情況下可以快速殲滅。當然這就要配合走位生成紅寶(或是方士吃藥劑),這樣才有效率。

不過也有要留意技能發動的時機,就是當場上出現鳳凰蛋,技能一發動就會破殼變鳳凰...

技能發動時場上敵人很少的話也相當吃虧。

 

💜武器提升

可以增加手持武器的耐久,最高可以到玩家血量的兩倍。

如果拿到了武器召喚,這個技能就相對不太好用了。

當然對上高血量的,增加武器耐久也是個選項,前提是你手上有武器在場上等著撿的不會增加。

 

💜快速充能

第一個學到不須充能的被動技,也是個還算好用的技能。最高只能升到3級,可以減少技能所需的充能值(最高級-3)

但後期有更好用的技能,就要斟酌裝備了

 

💜道具提升

所有場上的增益道具數值提升。包括恢復的藥水、武器。至於手上的會不會提升...我拿毒杖是沒有提升,不過其他的杖子倒是有。

當場上都沒有武器時還挺嘔的。

 

💜藥水爆炸

可以考慮選來玩的技能。充能滿可以選場上任一藥劑(增益減益皆可,部分特殊藥劑無法爆炸),長按就會以十字爆炸。

爆炸造成的傷害依照等級提升。

以爆炸屬性而言,海盜/擲彈兵應該是不會受傷害,但其他角色就要留意有沒有站在爆炸範圍內,否則自己會被炸傷或炸死

充能滿時會提示可以長按畫面中的藥劑來引爆,然而這個技能不會累積充滿了能量就會鎖死,炸完才會重新開始充能

策略上的難點是回復藥劑的取捨,有毒的當然可以隨便拿來爆,但需要回血時就會很糾結,尤其藥劑的位置又放得很不錯,能炸到很多敵人的時候。

充能需要非常多能量,有時場上沒有藥劑能炸、敵人太少(站位不好),這個技能就會顯得很難用,尤其是充能不快的角色。

因為造成的傷害挺可觀,所以盡可能的把敵人安排到藥劑的四個方向,才能獲取最大效益。

手動施放的技能有操作上的限制,之後會提到。

 

💜召喚寶劍

召喚系技能1。如字面上所述充能完會給一把能力隨機的寶劍(綠毒劍/霜凍/吸血/白劍/熾焰),如果手中的武器耐久低於技能的力量,就會被換掉,大於等於則不會,鐵匠武器格有空位直接入庫。

推薦給方士使用,因為拿到霜凍可以跟場上的藥劑結合。

武器庫鐵匠當然也推薦,不過考慮到遠程武器的的傷害效益,給他杖子比較好一點。

 

💜召喚魔杖

召喚系技能2。如字面上所述充能完會給一把能力隨機的魔杖(冰/火/毒,但火的機率挺高),如果手中的武器耐久低於技能的力量,就會被換掉,大於等於則不會,鐵匠武器格有空位直接入庫。

想要一次打整排的敵人,召喚魔杖是不錯的選擇。不過效果因為有部分敵人無效,所以臉黑的時候也很麻煩(比如有火元素時,給的是火杖)。

魔杖另一個好處是可以間接打陷阱,這是寶劍無法做到的。當然也是會打壞武器或治療藥....就是雙面刃囉。

 

💜空間傳送

跟藥水爆炸一樣,是充能完只能用一次,不會累積次數的。

充能所需能量大(你以為瞬間移動有那麼容易嗎),但在關鍵時刻能夠發揮作用,比如把自己轉移出爆炸範圍、脫離敵人包圍。不過能量充不滿,無法發動都是一樣的。

空間傳送並不會推進回合,如果是要跑去操縱噴火器的要先把噴頭位置算好。

長按目標卡片就能夠進行轉移。不過要注意,技能可以運作的期間,不要長按查看卡片資訊(長按卡片可以顯示資訊,按自己會顯示手上武器的),因為這樣就會啟動轉移了

另外這張卡片是"對調",而不是移動。不要想著直接按金幣傳送,可以吃到那一枚金幣。

遇到神聖手雷但被怪物阻礙過不去時也可以用,但也要算對時間才行,確定移動到神聖手雷旁邊,下一個動作可以爆炸得益。

吸血鬼有充能減少的被動。

手動施放的技能有操作上的限制,之後會提到。

 

💜金子

嗯...真的是很微妙的技能。

技能發動是"直接+金錢積分",不會掉出金幣。所以沒有辦法充能,純粹的"加分"罷了。

 

💜火盾

被動技能,可轉移的傷害隨等級提升,推薦的好用技能之一。

女巫專屬地牢達到一定積分才會解鎖。

可以火焰傷害無效+讓場上隨機一個敵人受火焰攻擊(就是把噴火器的傷害轉移給敵人)。

如果遇到了避無可避的噴火器,這個技能就能發揮作用。

這個技能拿到手之後基本也跟群傷一樣成為必選,技能說明是"可轉移的傷害隨等級提升",但實際上是"受到火攻擊後,轉移給敵人的傷害隨等級提升"。

簡單的說,就是噴火器能給敵人的傷害是隨等級,與噴火器本身傷害數值無關。

練到了等級4,力量=5(就是可以丟給敵人的傷害=5),就算噴火器的傷害只有1,還是會給一個敵人5的傷害(何等霸道的增幅!!)。噴火器傷害12,等級4的技能,丟出去的傷害也只有5。

因此裝備這個技能後,面對多頭噴火器,最好的戰法就是讓噴口同時對準敵人跟自己,既可給敵人直接的噴火器數值傷害,還能多丟一個技能傷害給敵人。

對於怕火的擲彈兵來說,這個技能是必備。


 

💜爆炸盾

被動技能,可轉移的傷害隨等級提升。

海盜專屬地牢達到一定積分才會解鎖。

可讓場上隨機一個敵人受爆炸傷害(爆炸傷害轉移給敵人)。

不過比起來,火盾可能還實用一點,因為噴火器遠比炸彈更容易出現。

至於傷害計算應該也等同於火盾,無論炸彈的傷害值是多少,轉移的傷害都看技能的力量數值。

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本來是想先介紹角色的,但順序往後挪,角色+專屬迷宮一次介紹好了

 

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遊戲介紹-Dungeon Cards-藥劑&特殊卡片

DC三寶:怪物、陷阱、還有藥!

怪物已經煩得要命了,藥劑也非常得要命!

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遊戲介紹-Dungeon Cards-積分&陷阱

🟧金幣/紅寶石/金錢積分/藍寶石

作為遊戲中技能充值的來源,金幣1點、紅寶石3點。右下角為積分數值,是增加畫面右上角的金錢分數(如上圖的金幣,下面的2就是吃到有2點積分)。

金幣除用武器擊殺敵人之外,開寶箱也可以取得。但用自身血量輾壓敵人由於沒有"金幣",因此無法給技能充值跟增加金錢積分,用鐵盾硬輾也是同樣道理。

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這款手遊是 Anna Mikhailova製作的

地牢系列有三款

遊戲介紹-Dungeon Cards-初介紹~武器篇

推出的順序由右到左,看看下面的評分就知道了...我個人是推薦玩CARD FALL跟DUNGEON CARDS(簡稱DC)

這些遊戲的共通點都是免費、離線遊玩

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230610-1.png

附帶遊戲說明
語言:日文
CG集:無
EXTRA:無(只有ED列表)
語音:無
Locale Emulator:不需要(瀏覽器遊玩)
首頁畫面的音樂選得不錯
但還是建議喇叭不要開太大
主角的名字是可以自己取的,預設為"七志"
設定(CONFIG)挺別出心裁

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附帶遊戲說明
語言:10種含簡繁中文,自選!

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诶太好了,菇狗檔案取名可以用驚嘆號耶
◎個人認為高機率失真,請見諒
◎本篇是亡命非凡
◎小人的命公子請自取...亡命你要動手也行...
◎沒有後續!
話說真的不少人認為非凡的美貌是男女通殺,這是魔性EX了吧...诶非凡本來就是魔嘛,只是換了血之後純度更高了

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221002-1.png

附帶遊戲說明
語言:日文
CG集:無
EXTRA:有
語音:無
Locale Emulator:需要

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遊戲介紹-物怪★ハイスクール 完全版

附帶遊戲說明
語言:日文
CG集:因為遊戲中沒有CG,所以算是沒有
EXTRA:有
語音:無
Locale Emulator:需要

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