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遊戲介紹-Dungeon Cards-積分&陷阱

🟧金幣/紅寶石/金錢積分/藍寶石

作為遊戲中技能充值的來源,金幣1點、紅寶石3點。右下角為積分數值,是增加畫面右上角的金錢分數(如上圖的金幣,下面的2就是吃到有2點積分)。

金幣除用武器擊殺敵人之外,開寶箱也可以取得。但用自身血量輾壓敵人由於沒有"金幣",因此無法給技能充值跟增加金錢積分,用鐵盾硬輾也是同樣道理。

另外一個可以獲得金幣的方法,就是當武器/藥劑/陷阱被破壞時也會變成金幣。比如拿火杖間接打到敵人身後的小綠毒藥,成功銷毀就會變成金幣。

紅寶石的取得條件為:將金幣連成三連的直線/橫線(斜線不算),就會自動升級成紅寶石,或者用狼牙棒擊殺敵人。另外一個能得到的方法,就是當哥布林偷錢到一定次數時,擊殺也可以直接出紅寶,紅寶石哥布林沒有辦法偷。但紅寶被攻擊(陷阱/魔杖間接攻擊)後會退化成金幣(這樣又可以偷了!)。

DC的哥布林只會偷錢,但CARD FALL的哥布林就非常的噁心,因為他們吃到錢是會直接增加"與該金幣積分相同的血量",而且還是一次偷完,不像DC是分次偷。打到後面的關頭,金幣積分很可觀的時候,哥布林的血量可以直接從個位數跳到20、30,萬一剛好附近錢很多更糟,直接打道回府(O。

遊戲介紹-Dungeon Cards-積分&陷阱

↑金幣被哥布林偷乾,變成"空"

金錢積分可以用來解鎖新角色,以及給英雄/技能升級。地牢等級越高,金幣/紅寶石右下角的金錢積分也會提高。

積分會受到特定怪物/陷阱等影響而減少。如會偷錢的哥布林,每次行動都會吸收一定數量的積分,直到金幣消失。而噴火陷阱、火/冰杖的間接攻擊也會減少金錢積分。

另外一個增加積分的方法,就是變賣手中的武器。耐久值=積分。

金幣/紅寶石的積分會隨著回合推進(難度變高)變多。地牢1一開始打出/開出的金幣積分大多個位數,打得越久,出現的金幣積分也會變高。

藍寶石是在4X4關卡才會出現的,要4枚金幣連直線/橫線才能變成,不過因為一次生成就是4顆藍寶,所以能量點數只有2點而已。

另外也有專屬地牢的敵人,擊敗後會掉落藍寶石,不過那個藍寶石下面並沒有金錢的數值,純粹就是充能(2點)用,因此也不會被噴火器"降級"。

附帶一提,因為要4金幣連成一線相當有難度,所以4X4的關卡打起來並不容易(因此用這關達成開啟新技能/新角色的需求分數都不到2000)。而且大多是一開場就有一整排都是陷阱,敵人也很快就出現血量超過30的,毒藥更是滿場飛。

 

🟧行動

英雄每一次移動/動作都是一回合,面對陷阱是非常重要的策略使用點。

會消耗的回合的動作:

移動(廢話)

與陷阱互動(如噴火機關)

變賣武器

挖礦

攻擊(這也是廢話)

開啟寶箱

另外有不會消耗回合的動作,就是鐵匠更換手中武器和使用空間傳送。

如果要傳送到噴火器旁觸動機關殺敵,先讓噴頭對準敵人再傳到旁邊啟動,提前一回合可能還有噴頭對準自己,這樣就很尷尬了,算錯會要命的。

 

🟧陷阱

不管哪個等級的地牢,都有陷阱存在,有些陷阱是敵我無差別攻擊的,善用可以有效給敵人造成傷害。

由於尖刺/噴火器有方向性,因此走位非常重要,尤其是可以給予敵人傷害的噴火器,選對時機可以讓高血量的敵人一記斃命。

同樣也是地牢等級越高,越容易出現高傷害的陷阱,而且每個地牢只要打到一定積分,就會開始出現血量顯著上升的怪物及傷害提高的陷阱,運用得當可以協助消滅怪物。

 

名稱

敘述

特殊功能

配置

旋轉尖刺

有1~3向尖刺,每次行動順時針轉90度。

對仙人掌先生無效。

所有地牢

噴火器

有1~3向噴頭,每次行動順時針轉90度。

可給予敵人傷害、破壞其他陷阱、武器(依照該陷阱的傷害值)。

火元素會吸收傷害,冰元素傷害兩倍。

熾焰之劍、火杖能增加耐久。

女巫可以加血(被燒一次固定+1血,不會隨陷阱數值變動)。

所有地牢

尖刺陷阱

尖刺間隔一回合刺出,縮下去時傷害為0

地牢5開始配置

炸彈

球型黑色炸彈

倒數4回合(左上角有小黃點)即爆炸

以炸彈為中心,十字形爆炸。

擲彈兵可以拿起來丟,時間到還沒有丟就原地自爆。

對海盜/擲彈兵無效。

所有地牢

擊敗炸彈蝙蝠會掉落,厄運寶箱有機率開到

炸藥

紅色單管炸藥

倒數4回合(左上角有小黃點)即爆炸

橫向在炸藥那一列爆炸,爆炸後產生金幣。

擲彈兵可以拿起來丟,時間到還沒有丟就原地自爆。

對海盜/擲彈兵無效。

地牢4開始配置

劇毒炸彈

球型帶綠色光澤的炸彈。

倒數4回合(左上角有小黃點)即爆炸

以炸彈為中心,十字形爆炸+附毒。

擲彈兵可以拿起來丟。

傷害值對海盜/擲彈兵無效,但會中毒

地牢5開始配置

擊敗劇毒炸彈蝙蝠會掉落

地牢5的邪惡擲彈兵只要身邊有錢就會生成劇毒炸彈

神聖手雷

金色上面有十字的球型炸彈

倒數4回合(左上角有小黃點)即爆炸

神聖手雷.png

以炸彈為中心,十字型爆炸。

擲彈兵可以拿起來丟。

無差別給爆炸範圍內的所有單位增加等同傷害值之耐久值。

英雄有失血可以回血。

剛好炸到場上的武器也會加值。

炸到金幣/紅寶也會增加積分。

敵人/陷阱傷害值會增加。

當敵人原本就是高血量時,再往上加就會很可怕....

最噁心的是它通常會離你很遠,而且多半都有血量很高的敵人擋在前面,除非有技能可以直接過去,否則多半只是敵人的好朋友

地牢5開始配置

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