🟧金幣/紅寶石/金錢積分/藍寶石
作為遊戲中技能充值的來源,金幣1點、紅寶石3點。右下角為積分數值,是增加畫面右上角的金錢分數(如上圖的金幣,下面的2就是吃到有2點積分)。
金幣除用武器擊殺敵人之外,開寶箱也可以取得。但用自身血量輾壓敵人由於沒有"金幣",因此無法給技能充值跟增加金錢積分,用鐵盾硬輾也是同樣道理。
另外一個可以獲得金幣的方法,就是當武器/藥劑/陷阱被破壞時也會變成金幣。比如拿火杖間接打到敵人身後的小綠毒藥,成功銷毀就會變成金幣。
紅寶石的取得條件為:將金幣連成三連的直線/橫線(斜線不算),就會自動升級成紅寶石,或者用狼牙棒擊殺敵人。另外一個能得到的方法,就是當哥布林偷錢到一定次數時,擊殺也可以直接出紅寶,紅寶石哥布林沒有辦法偷。但紅寶被攻擊(陷阱/魔杖間接攻擊)後會退化成金幣(這樣又可以偷了!)。
DC的哥布林只會偷錢,但CARD FALL的哥布林就非常的噁心,因為他們吃到錢是會直接增加"與該金幣積分相同的血量",而且還是一次偷完,不像DC是分次偷。打到後面的關頭,金幣積分很可觀的時候,哥布林的血量可以直接從個位數跳到20、30,萬一剛好附近錢很多更糟,直接打道回府(O。
↑金幣被哥布林偷乾,變成"空"
金錢積分可以用來解鎖新角色,以及給英雄/技能升級。地牢等級越高,金幣/紅寶石右下角的金錢積分也會提高。
積分會受到特定怪物/陷阱等影響而減少。如會偷錢的哥布林,每次行動都會吸收一定數量的積分,直到金幣消失。而噴火陷阱、火/冰杖的間接攻擊也會減少金錢積分。
另外一個增加積分的方法,就是變賣手中的武器。耐久值=積分。
金幣/紅寶石的積分會隨著回合推進(難度變高)變多。地牢1一開始打出/開出的金幣積分大多個位數,打得越久,出現的金幣積分也會變高。
藍寶石是在4X4關卡才會出現的,要4枚金幣連直線/橫線才能變成,不過因為一次生成就是4顆藍寶,所以能量點數只有2點而已。
另外也有專屬地牢的敵人,擊敗後會掉落藍寶石,不過那個藍寶石下面並沒有金錢的數值,純粹就是充能(2點)用,因此也不會被噴火器"降級"。
附帶一提,因為要4金幣連成一線相當有難度,所以4X4的關卡打起來並不容易(因此用這關達成開啟新技能/新角色的需求分數都不到2000)。而且大多是一開場就有一整排都是陷阱,敵人也很快就出現血量超過30的,毒藥更是滿場飛。
🟧行動
英雄每一次移動/動作都是一回合,面對陷阱是非常重要的策略使用點。
會消耗的回合的動作:
移動(廢話)
與陷阱互動(如噴火機關)
變賣武器
挖礦
攻擊(這也是廢話)
開啟寶箱
另外有不會消耗回合的動作,就是鐵匠更換手中武器和使用空間傳送。
如果要傳送到噴火器旁觸動機關殺敵,先讓噴頭對準敵人再傳到旁邊啟動,提前一回合可能還有噴頭對準自己,這樣就很尷尬了,算錯會要命的。
🟧陷阱
不管哪個等級的地牢,都有陷阱存在,有些陷阱是敵我無差別攻擊的,善用可以有效給敵人造成傷害。
由於尖刺/噴火器有方向性,因此走位非常重要,尤其是可以給予敵人傷害的噴火器,選對時機可以讓高血量的敵人一記斃命。
同樣也是地牢等級越高,越容易出現高傷害的陷阱,而且每個地牢只要打到一定積分,就會開始出現血量顯著上升的怪物及傷害提高的陷阱,運用得當可以協助消滅怪物。