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這款手遊是 Anna Mikhailova製作的

地牢系列有三款

遊戲介紹-Dungeon Cards-初介紹~武器篇

推出的順序由右到左,看看下面的評分就知道了...我個人是推薦玩CARD FALL跟DUNGEON CARDS(簡稱DC)

這些遊戲的共通點都是免費、離線遊玩

這次主要是講DC,其他兩款我也都玩完了,順便說一下心得:

煉金地牢

這款是真的很悶,畫面很悶(因為整體顏色都很暗,這點倒是很符合"地牢"),基本上用法師這個強勢的角色就能打透透

只要增益(該遊戲可以合成出紅寶石,那是可以把武器增益的道具,也能當成單純積分吃掉)疊得夠,可以把武器的數值疊得老高

我最高有把雷錘的攻擊疊到80,把敵人給集中集中,一錘下去全滅(沒有漏敵人可以達成全場敵人清空的成就)

遊戲每關會出現的敵人、武器都不同,善用該關卡製造出最強的武器來達到最高殺敵效率很重要

另外這款在地牢系列中,算是唯一有收集要素的,因為敵人也可以合成(煉金),比如跟擊敗敵人之後的掉落物(石頭之類)、金幣、藥水合併就能產生變化

也有任務(比如合出某隻怪N隻),達成後可以獲得金錢,用來升級角色數值或技能

當然最重要的合成主要是合成武器/道具,也有很多種類可以合成,更多是特定角色/關卡才能做出來的

不過畫面實在很小(畫面格子數固定),當畫面滿滿都是東西的時候看起來壅擠

雖然有收集要素,但耐玩性不太夠

這款是地牢系列中唯一一款沒有會偷錢的哥布林,不過敵人設計(雖然都是像素小小的)很有創意,可以合成更是大大的放大了此特點

CARD FALL

這款跟煉金地牢相比、甚至跟DC相比,可以說是款爽GAME(還是要靠策略跟運氣的啦)

當然也是有跟煉金地牢一樣的問題,就是法師極其強勢

畫面只有9格,之後DC也大致是這樣,只是角色有沒有進去格子裡罷了,這款角色是站在格子外,煉金地牢也是如此

角色四人:騎士、法師、刺客、野蠻人,其中刺客是最難拿到的(我打到最後才拿到),而且也賊難用

評論也有國外玩家說刺客的平衡做的很糟,以至於變得超級難用

初始是騎士(地牢系列都是這樣),其他角色靠關卡打到一定分數獲得

不同的關卡會有不一樣的敵人配置,善用增益卡片非常重要

每個角色都有三個道具格,可放武器/道具,要靈活切換、適時捨棄才能有好的效率

道具格會從右到左被推掉,道具格滿的狀態下,再拿到一個新道具,最左邊的就會被推走消失,因此注意道具格的擺放也很重要

可以自由移動道具格裡的左右順序,來確保能留下最強的武器在手上

說回正題!!

Dungeon Cards是一款可離線遊玩的像素策略RPG

遊戲畫面非常簡單,但很考驗運氣和策略!

臉一黑可能連50塊錢都賺不到就回家,運氣好可以一次殺出上千元跟解鎖新的地牢和英雄

基於人類賭性堅強(不是),失敗了總會想要再來一次,所以不知不覺時間就過去了...

 

🔴遊戲介面

首頁

首頁站的就是當前選用的英雄。英雄右邊的是技能,下面是成就。

至於那個箭頭當然是開始遊戲。

初始的英雄是騎士。

 

🟠進入地牢

地牢是3X3的格子(有4X4的關卡),英雄初始站正中央。其他8格分別給怪物/寶物/機關/武器使用,隨機分配。

🟧格子的移動

基本上格子的移動就是追著英雄跑。以英雄在正中來說,往上走,下面的格子就會移動上來;往右走,左邊的格子就會移動過來。

因為說明很麻煩,只要知道格子會一直追著英雄跑就對了。但要記清楚格子移動的規則,這對策略使用(尤其是使用機關、移動金幣)非常有幫助。

 

🟧玩法

當然是英雄血量歸零就遊戲結束,在此之前盡力在地牢裡賺取金錢吧!!

錢幣是要吃到才會算,不是擺在那裏就會入帳!

格子右上角都是"傷害值",所有敵人/會造成傷害的都是橘黃色的字(有例外),而增益系的武器/藥水等,是右下角灰藍色的字。箱子在開啟之前不會有任何字(打開才知道內容物嘛~),特定機關也不會有字

遊戲介紹-Dungeon Cards-初介紹~武器篇

🟧武器

初始會給英雄一個武器(不然要怎麼打怪)。

各角色初始武器不太相同:

騎士--熾焰劍

女巫--火焰魔杖

海盜--霜凍之劍

刺客--劍(有淬綠色的毒)

吸血鬼--吸血劍

仙人掌先生--狼牙棒

盜賊--弓

鐵匠--霜凍之劍

方士--劍(有淬紫色的毒)

擲彈兵--炸彈(一丟就用完)

獲得武器的管道:

◆新增的格子隨機出現

◆技能充能完配給(劍/魔杖,數值依照技能等級,但能力隨機)

◆開啟寶箱

◆擊敗敵人掉落

劍只能攻擊單一敵人(海盜因本身被動技緣故,特定狀況可以攻擊複數敵人),而魔杖除非敵人有阻擋能力(或是很大隻,比如觸手怪),不然都是可以直接打整排/列,就是敵人站一條線的時候,魔杖的攻擊可以打到後面那隻。

同理,如果敵人後面是會造成傷害的格子(如毒藥/機關),魔杖一排打過去也可以減損這些傷害,甚至直接打成錢。對於沒有辦法抵抗機關/毒藥的英雄來說,如何讓這些減益格子被消滅也是重要的策略。

不過魔杖無法觸發越過敵人機關,只是會讓機關受損,使其造成的傷害降低。

大家的武器大多都是能夠通用的,只是有些專屬武器是在使用該角色當下,才會在新的格子生成。

另外所有的武器都無法"直接"與機關陷阱互動,所以沒有用弓箭遠距打掉尖刺陷阱這種事。

有關於技能發配的武器,會不會把手上的換掉,要看技能的"力量"而定。如果手持的武器力量小於技能的力量(比如召喚寶劍等級6時,力量為5。就是技能發動時會給你一把能力隨機、力量5的劍),那麼手上的武器就會被技能給的換掉,反之大於就不會被取代。

而沒有武器的時候,就是[英雄的血量-敵人or機關的力量],簡單講就是用血量硬輾

介紹幾個武器:

✔️劍:

名稱

敘述

特殊功能

取得

霜凍之劍

最普通的灰藍色劍

可吸收冰杖能量增加耐久,被火杖間接打到會扣耐久

地圖/技能/寶箱隨機

海盜初始武器。

白劍

劍身較窄、劍鍔還有一個白色寶石

賣出武器時可以回血

地圖/技能/寶箱隨機

方士用霜凍之劍+治療(紅色)/回復藥劑(藍色)可以進化成白銀劍

吸血劍

劍鍔中間有紅色寶石

吸血回復HP,能夠吸的量=耐久值

冰杖間接打到可增加耐久

地圖/技能/寶箱隨機

吸血鬼的初始武器

熾焰之劍

金黃色的劍

對冰元素有傷害加乘。另外噴火機關、火杖可以增加耐久值。

但被冰杖打到不會減少耐久

地圖/技能/寶箱隨機

騎士初始武器。

毒劍(綠)

霜凍外型+綠色毒液

可讓敵人中毒

刺客初始武器。刺客可以用霜凍+毒藥(綠色小試管)淬毒得到。使用刺客時會在地圖/技能/寶箱隨機出現

方士可以用霜凍+毒藥(綠色大小皆可)淬毒得到

毒劍(紫)

霜凍外型+紫色毒液

固定讓敵人的血直接變成1

方士初始武器。使用方士會在地圖/技能/寶箱隨機(出現機率不高)

方士可用霜凍+劇毒(紫色大小皆可)淬毒得到

颶風劍

整隻亮白色的大劍

賣出可發動颶風術

4X4迷宮低機率出現

 

✔️特殊武器:

 

名稱

敘述

特殊功能

取得

狼牙棒

看起來其實是流星錘(mace)

擊殺敵人直接出紅寶石

攻擊時畫面會有震動效果

已知是唯一可以擊殺鳳凰的武器

地圖/技能/寶箱隨機(機率不高)

仙人掌先生初始武器。

如同字面上的意義

唯一可以遠距攻擊的武器。

對忍者/刺客無效

盜賊專武。只有使用他才會在地圖/寶箱出現。但到了地牢6大考關,如果場上出現弓,盜賊被切換成其他英雄,那麼他們也是拿得起來的,但只限這個關卡。

鐵盾

一面盾牌

力量固定為1。

可無視敵方血量直接輾壓。

屬於策略型武器

地牢5開始才有。寶箱低機率開到。

擊敗持盾騎士會掉落。

炸彈

如同字面上的意義,但跟平常的相比並沒有倒數的點

一次性武器,丟出去直接爆炸。如同一般陷阱炸彈是炸十字

擲彈兵專武。只有他能夠拿。

 

✔️魔杖:

魔杖可以打兩格,但毒杖無法打穿部分敵人。

 

名稱

敘述

特殊功能

取得

火焰魔杖

紅色寶石的魔杖

對冰元素兩倍傷害。

噴火機關、火杖間接攻擊可以增加耐久。

被冰杖間接攻擊到會減耐久。

火元素會吸收攻擊增加血量。

可對樹樁造成延燒效果。

地圖/技能/寶箱隨機

女巫初始武器。

冰凍魔杖

藍色寶石的魔杖

對火元素兩倍傷害。

噴火機關、火杖間接攻擊會減耐久。

冰元素會吸收攻擊增加血量。

地圖/技能/寶箱隨機

劇毒魔杖

綠色寶石的魔杖

可給予敵人中毒狀態。

耐久基本不會超過5,即使技能"召喚魔杖"的力量是5。

間接攻擊會使治療/回復藥劑變成綠色毒藥。

是持久戰的首選武器

地圖/技能/寶箱隨機

下回介紹積分與陷阱!

 

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